SGStone Grass 芝刈り攻略ノート非公式

Stone Grass のデータと時給計算

「なんとなく強くする」をやめるために、時給という1つの数字で比べます。

01確認できる数字とできない数字

Stone Grass の数値は、公開されているものとされていないものがはっきり分かれています。公開されているのは「売値+20%が5分」「カート解禁に15〜30秒の広告」「3つ星で5ジェム、広告で15ジェム」「アップグレード7種」といった、効果と時間がセットになった数字です。

一方で、草1束の単価、アップグレードの具体的な費用、エリアごとの草の総量、レベルの総数は公開されていません。攻略記事のコメント欄に「30レベル」という書き込みはありますが、それはプレイヤーの発言であって公式の発表ではありません。

このサイトでは、公開されていない数字を推測で埋めません。計算ツールも、公開されている係数(+20%)と、プレイヤーが画面から読める値(積載量・売値・往復時間)だけを使います。画面の数字を入れれば、そのまま自分の状況の計算になります。

02時給の式

1時間あたりの売上は、おおまかに「1往復で売れる額 × 1時間に何往復できるか」で決まります。1往復で売れる額は「積載量 × 1束の売値 ×(ブーストがあれば1.2)」、1往復にかかる時間は「刈る時間 + 往復の移動時間」です。

刈る時間は「積載量 ÷ 刈り取り速度」、往復の移動時間は「売り場までの片道 × 2」になります。これを1時間ぶんに直すため、3600秒を掛けます。式にすると次の1本です。

(積載量 × 売値 ×(1 + 0.2 × ブースト))÷(積載量 ÷ 刈り取り速度 + 2 × 片道)× 3600

この式の面白いところは、積載量が分子と分母の両方に出てくることです。積載量を増やすと1回の売上は増えますが、刈り終えるまでの時間も伸びます。だから「積載量だけ上げれば勝ち」にはならず、移動時間とのバランスで最適な値が変わります。

03計算例の読み方

ツールの下には計算例の表があり、JSが動かない環境でも数字を確認できます。たとえば積載量100・刈り取り速度5・片道10秒・売値2コイン・ブーストなしなら、1往復で200コイン、1往復に40秒かかるので、時給は18000コインになります。

同じ条件でブーストを入れると、売れる額が1.2倍になって21600コイン。ブーストは移動も刈る速度も変えないので、掛け算1回ぶんそのまま増えます。5分しか持たないので、実際には「刈り終えてから売る直前」に使うのが前提です。

一方、積載量を200に増やして片道が15秒になると、時給は20571コインになります。積載量は2倍なのに時給は1.14倍にしかなりません。これは1往復の時間が40秒から70秒に伸びるためで、この式が「大きければいい」ではないことを示しています。

04何を上げると効くか

迷ったら、ツールに今の数字を入れて、上げたい項目だけを動かしてみてください。数値が動く項目と動かない項目が見えるので、次のコインをどこに使うかが決まります。

なお、この式は刈り残しの拾い直しや、硬い草での失速を考慮していません。実際の時給は必ずこれより低くなります。比較のための道具として使ってください。

移動時間が長いフィールド
移動速度と積載量が効きます。往復の回数を減らすのが一番効率的です。
刈るのに時間がかかる(硬い草)
ソーの回転速度と爪歯が効きます。速度を上げても刈れないと意味がありません。
カートを使える
カートの積載量と速度が効きます。自分の移動が丸ごと浮くため、式の分母が小さくなります。
ブーストを使える
売値が1.2倍になるので、式の分子だけが増えます。移動や切断の強化より先に効く場面があります。

解決する問題:積載量と移動速度のどちらを上げれば時給が増えるか、走る前に数字で比べられます。

草刈り時給の計算

積載量・刈る速さ・売り場までの距離を入れると、1時間あたりの売上が見えます。数値はゲーム内の表示から自分の値を入れてください。売値ブーストは「0=なし/1=あり(+20%)」。

18000コイン/時

推定コイン/時

計算例
積載量刈り取り速度売り場までの片道1束の売値売値ブースト(0=なし/1=あり)推定コイン/時
100 束5 束/秒10 秒2 コイン018000 コイン/時
100 束5 束/秒10 秒2 コイン121600 コイン/時
200 束5 束/秒15 秒2 コイン020571 コイン/時
50 束10 束/秒8 秒1 コイン08571 コイン/時
300 束6 束/秒20 秒3 コイン143200 コイン/時